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正当防卫棋免预约修改版

正当防卫棋免预约修改版
  • 游戏类型:休闲益智
  • 发布时间:2019-12-30 09:21:46
  • 开发者:互联网
  • 游戏标签: 角色
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游戏介绍

正当防卫棋免预约修改版正在进行游戏性测试,有点国际象棋的感觉QAQ,下面我们一起来看看关于游戏的详细介绍吧!

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正当防卫棋免预约修改版手游玩法:

1、双方轮流在6*6棋盘上走棋。12颗棋子分别代表双方的12格血量。当血量为0时(即所有棋子被吃完时)代表这个角色的死亡。
2、歹徒方每次吃掉平民方一个棋子(伤平民一格血),都会增长1点怒气。每次平民方吃掉歹徒方的棋子,则这个被吃棋子的相邻四格存活的歹徒方棋子将自动增长1点怒气。平民无法增长怒气。
3、当歹徒方棋子怒气大于0时,该棋子返回自家底行会获得升级(如果还没满级的话),马消耗1点怒气可以升级为象(相当于从赤手空拳变成了手持棒球棍),象消耗1点怒气可以升级为车(相当于变成了手持砍刀),车消耗1点怒气可以升级为皇后(相当于变成了手持***)。皇后是最高等级。升到最高等级后无法再继续升级和获得怒气。
4、吃掉对方棋子后,如果被吃棋子的武器等级大于去吃棋子的等级,则去吃棋子将升级为被吃棋子。例如马吃掉车后会升级为车。相当于从对方手中夺取武器。
5、平民方可以弃手,即放弃走当前这步。但歹徒方不可以。
6、当血量小于4格,10回合后该方将进入重伤状态。重伤状态每回合自动扣除1个棋子。扣除的次序是“行按照从对方底行到我方底行的次序,列按照从A到H的次序”。
7、最后,根据双方死亡和攻击方式的不同评定结局。


正当防卫棋免预约修改版玩家评价

1.弹幕表达。这个一会导致代入感不强,二会导致玩家不能及时理解到底谁在主导权(可以变成一个文本框)

2.界面过于简单,对于剧情结局的收集索然无味,没有继续玩下去的动力

3.制作感觉好粗糙啊……吃掉棋子的响声也怪怪的

4.棋子差异不太明显,辨析是否为升级过的棋子有点费力。建议直接大改形态,这样也能减少脑子去记(可能是最近复***累了,不想动脑子)

5.创意很好,但是就目前来说,无论是代入感还是游戏体验都有待提升。


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游戏截图

  • 正当防卫棋免预约修改版截图
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