幻塔四测来了前瞻爆料分析与重点解析,幻塔资讯一览,
基础文案、场景、美术这些就没啥好说的,常规更新/升级,不影响玩法
拟态系统
SR、SSR全部新增拟态,原先的SSR+(拟态)增加二段 拟态
拟态抽奖现在有保底
新增 拟态觉醒系统,应该和SSR+的二段拟态有关系,或者普通拟态也需要做任务或者什么材料才能激活
用SSR拟态时,聊天框有3D头像
武器系统
新武器:双枪,应该是远程武器的枪,输出向
新武器:盾斧,应该是近战武器,防御向
取消锻造系统,锻造系统参考该文,就是拿图纸抽装备,本身意义有限
武器被动调整,增强武器搭配的关联性,可以参考各类游戏的连携搭配吧,之前的关联基本仅在武器精2时,同类武器2把有buff
SSR的进阶材料限制解除,从SR武器改为通用材料,可能是需要另外的材料
武器编组功能,应该是可以快速切换武器组,还算便利
武器可以在不同位置直接拖动,便利性优化
源器系统
新源器:SSR-死亡抑制,应该是名刀锁血的玩意
新源器:SR-考恩特,看不出来是什么东西
取消源器强化系统和属性加成:利好平民,原先源器对属性加成的贡献是巨大的
SSR-机械手臂重制,老实说这玩意在SSR源器里面还算强的,垃圾的更多
BOSS-罗贝拉格重制,老实说这玩意不是太难打,属于好打了,也是早期的世界BOSS:花
放技能的时候也能换源器组合了
活力与日常系统
新增换源器和武器,不知道有没有SSR,但是SR应该有,活力就是做日常送的
刷在线时长的在线奖励被扬了,说是改为其他形式
拓荒笔记难度再次降低,前期压力应该继续减小,同时改为等级解锁而不是日期
优化了通行证奖励,之前的奖励确实不大行
优化了找回(就是日常没做的奖励找回)
签到奖励更换(没说好还是坏)
大世界的小游戏不吃体力(参考原神当初的改动)
原能信标日常活动优化,估计是被挖的人亏太惨
虚空间隙(40开的高难挑战)优化
公会成员召集
虫洞(爬塔)全方位优化
商业系统
交易行被扬了,估计是没有太多流通的价值
载具系统
新增了载具展示
3测移除的载具属性没有恢复,应该是不准备加属性了
战斗系统
各种优化方面性质的就不提了
BOSS技能+4
野怪种类增加,原先就不少了,现在更多
联合作战(装备副本)修改
队伍匹配优化
不知道什么玩意和新玩意的杂项
1,神格系统取消
这玩意貌似是做任务的什么光明黑暗分流啥的,没看出什么鸟用
2,武器意志系统
根据惯例,应该是类型符文,镶嵌宝石等特化的属性加成
3,元素护盾系统
原先幻塔的属性是电,冰,火,物理
这个元素护盾应该是为了优化防御向玩法的部分问题
4,克托罗宝匣系统
看名字,很像原神的圣遗物,懂的都懂
5,各种大世界玩法、UI、动画优化和新增
参考原说明,内容不少
6,系统级优化
包括但不限于
数据炸裂问题
服务取炸裂问题
性能优化问题
预创角、分享功能
反外挂
攀爬算法
滑翔、喷气背包的使用
镜头问题
2020-04-22
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