小小梦魇2是一款惊悚恐怖冒险解谜探索手游,玩家处于光怪陆离的诡异世界,操控黄色小人在巨人世界解谜逃生,高能突脸令人心跳加速,需灵活操作变换身法解开机关谜题逃出生天,同时可探索世界可怕秘密,该游戏延续前作世界观和背景。
小六是这个故事的绝对核心,从游戏logo就可以看出,一个眼睛在一直注视着身穿雨披得人。她的故事是串联起整个故事的框架,从已有的三部作品,故事的大概是这样子的,并且也是一个人的观点:在这种神秘力量(单眼图腾,灯塔、电波)的影响下,产生了个梦魇世界,这世界是由成年小六、MONO还有很多人(保护DLC的小男孩)的害怕恐惧的事物和人具象成的,而这世界就是面向小六、MONO,以及小男孩这些人的,他们也以小孩子的形态面对这个梦魇世界。
剧情解析:
最初是MONO遇上被猎手抓走的小六,随后经过学校、医院、被瘦男抓走,最终在信号塔MONO拯救了小六,同时小六也背叛了MONO,选择了放手。这世界主要以MONO的形象化世界为主,包括了MONO所有的恐惧事情,其中包括了小六,这个世界的探险便是MONO的梦魇,同时又是MONO变为瘦男的原因。小六离开了MONO后,进入了贪鳄号,那里是小六的梦魇世界为主,讲述了她一路经过轮船底层(瞎眼长臂、厨师),以及轮船上流社会,最后击败日本女性,变成贪鳄号主人。
初代《小小梦魇》的主角是穿着黄色雨衣的小六。游戏以饥饿贯穿故事,使小六在游戏后期的“巨变”惊吓到了充分代入感情的玩家。
所以当官方透露《小小梦魇2》会讲述初代之前的故事时,作为游戏主角的摩诺为什么没有出现在初代中,小六在巨变之前经历过什么等就成为了剧情的最大悬念。
相比初代的孤立游轮,《小小梦魇2》故事舞台更加开阔,玩家的探索范围扩大到一座城市,同时主题的侧重点也有变化——从初代一个人的独行变成续作两个人的羁绊。
游戏没有任何台词对话,而是通过设置好的情节来展现二人的情感变化:摩诺将小六从猎人的手里救出,此时小六极其依靠摩诺;二人在学校和医院合作逃出生天,感情逐渐深厚;摩诺因为恐惧没能保护小六,二者的关系就逐渐破裂,直到故事走向结局。
为了让玩家能够体会到摩诺和小六的情感联系,《小小梦魇2》在加入小六这个AI队友的基础上,引入了呼唤和牵手的设计。呼唤相当于让摩诺叫小六来到自己身边,从游玩角度来看是让NPC能够按照玩家的意愿前往指定区域。
不过有时呼唤也能够触发特殊情节,比如在医院关将敌人关到焚化炉,小六会站在开关前让玩家启动焚化炉烧死敌人,此时玩家可以呼唤小六让他离开这个区域(同时还会跳出不烧死敌人的隐藏成就)。
到游戏的后期,呼唤更是将游玩和剧情表现进行了结合,玩家的每次呼唤都会对剧情推进产生影响,来展现摩诺和小六之间情感纽带的破裂。
结局官方解释:
一是小六最后看清了摩诺的脸庞,发现与捉走她的男人有些相似,出于恐惧,选择了放手;二是在boss捉走小六时我们没有选择伸手,只敢抱头蹲下,出于报复,选择了放手;另外还有其他几种别人推测出来的结果,这里也进行写明。
一种是如果全收集后,会有一个彩蛋细节:小六的身体虚弱,已经陷入饥饿,害怕吃掉摩诺,亦或者是体力不支,最终选择了放手;另一种是小六已经不是之前的小六,曾经的小六或许已经死掉,剩下的只是她内心的梦魇,并无意义要拉摩诺上来,选择了放手。
1.诡异的游戏画风会更加吸引玩家的眼球,而且游戏里的操作自由度也是非常的具有解谜特色;
2.感受更多冒险玩法带来的趣味感受,灵活的进行冒险会更好的让玩家获得游戏的乐趣,玩法也简单;
3.感受探索方式带来的刺激感,无比黑暗的世界是玩家一直探索的目标,玩家需要进行大量的冒险。
1、全新的桌布图组合包和摩诺与小六的虚拟形象。
2、喏姆的阁楼,跟随喏姆找到游戏内的特殊拼图,拼完后获得喏姆帽子作为奖励。
3、完整版数字原声带,倾听TarsierStudios的TobiasLilja创作的《小小梦魇2》完整版原声带。
4、数字美术书,包含TarsierStudios美术团队绘制的草稿、美术图以及定稿,充满小小梦魇2诞生轨迹的56页美术书。
1、丰富趣味的场景模拟,使用关键性道具帮你解除困境;
2、极富特色的玩法氛围,新颖的闯关模式;
3、极具魅力的场景元素融入游戏当中感受精彩历险;
4、全新的放置内容选择,主角的每一个举动都具有深意。