坦克大决战是一款有趣的抛物线射击游戏,游戏内提供快速对战、排位赛、训练场、娱乐赛四种模式供玩家依需求自由选择畅玩,具备攻击、干扰、控场、辅助、特殊五种不同功能,其画面可爱且特效超酷炫,玩家可在游戏中尽情体验射击乐趣,想玩这款游戏就来下载!
坦克大决战手游宝箱系统来袭!身边不少车长常抱怨自己的金币、钻石不够花,无法带领妹子走向巅峰;那你一定是忽略了游戏中的新系统胜利宝箱,里面金币、钻石、碎片通通免费送,甚至稀有的皮肤碎片都包含在内,获取方式更是简单。说到这里,各位车长是否已经心动,以下便带领车长们走进平民玩家必备攻略胜利宝箱。
宝箱既然可以得到那么多资源,那么究竟该如何获取?获取的方式是否比找个女友还难?答案并不是的!胜利宝箱的获得方式堪称为简单到爆!每个胜利宝箱仅需完成一次胜利对局即可获得,是不是很简单,即使是描边大师,抱个老车长大腿也可轻松获得,游戏即可享受快乐,又有宝箱在手,休闲娱乐必备坦克。
接下来正式走进宝箱系统,宝箱共有四个位置,同一时间内仅可打开一个宝箱,每个宝箱分为多个级别,级别越高打开需要的时间越久、奖励越好。车长们可以在时间比较充裕时,开一个低等级宝箱能够及时收取,睡觉休息时开个高等级宝箱再次回到游戏时可以直接开启,让我们的奖励最大化,早日得到宝宝的芳心。
计算好宝箱的倒计时时间,当倒计时结束后,回到胜利宝箱系统,点击立即打开就可以收到此次宝箱的随机奖励啦,是不是很简单。

亡灵套装:新增亡灵主题套装,为玩家提供全新的外观选择,展现独特的战斗风格。
新赛季新荣誉纹章:新赛季开启,新增荣誉纹章系统,玩家可以通过排位赛获得专属纹章,彰显实力。
新功能-卫星系统:新增卫星系统,玩家可以通过卫星侦查战场,获取敌方信息,制定更精准的战术。
新装备炮弹:新增多种装备和炮弹,玩家可以根据战斗需求自由搭配,提升战斗力。
新场景:新增多个战斗场景,为玩家提供更丰富的战斗体验,感受不同的战场氛围。
新系统-巅峰赛:新增巅峰赛系统,玩家可以通过巅峰赛挑战顶级玩家,争夺巅峰荣誉。

1、攻击类
双发弹:使用后可在一次攻击中连续发射两颗导弹
威力增强弹:使用后下次攻击发射导弹的威力增加1.5倍
毒气弹:爆炸后产生毒气,碰到毒气的坦克每回合都会受到伤害
燃烧弹:爆炸后产生火焰,碰到火焰的坦克每回合都会受到伤害
人造卫星弹:在卫星弹掉落的上空召唤人造卫星发射镭射攻击
2、防御类
小补丸:补充自身20%HP
大补丸:补充自身40%HP
团补丸:使用后补充所有同队坦克20%HP
防护罩:使用后完全防御一次攻击伤害
团体防御罩:已方全体坦克可以完全防御一次攻击伤害
3、天气类
火墙弹:爆炸后产生火墙,任何通过火墙的炸弹威力增强50%
人工降雨弹:使比赛场地内突降大雨,消除火焰弹及毒气效果
起雾弹:使战场起雾,所有坦克笼罩在雾里面
旋风弹:在炸弹掉落出产生龙卷风,所有通过的子弹都会被吹走
穿风弹:使用后使子弹可以穿透龙卷风,并提升威力50%
每次出战携带的技能有限,所以一定要熟悉每个技能的使用技巧,才能在战斗中合理使用技能起到四两拨千斤的作用,瞬间扭转战局

1.传承与创新:
继承《疯狂坦克》端游经典游戏模式,在此基础上进行改良,将单独行动变为团队行动,加入 BONUS 等系统,既保留回合游戏策略性,又有即时游戏操作感,加快游戏节奏,满足碎片化时间玩游戏的需求。
2.怀旧与革新:
熟悉的 BGM 能让端游老玩家产生亲切感。经典角色如老土、叉叉、甲壳虫等重新绘制,告别复古像素风,变得更加卡通可爱,同时保留经典特征,在观感和听觉上做到原汁原味。
3.适应时代变化:
针对移动设备普及的现状以及端游回合制的不足,将单独行动改为团队行动,缩短每回合时间,增强策略性。通过 BONUS 系统提供多次行动、瞬发和延迟技能等操作设定,增加激励与即时反馈,在回合游戏中享受微操快感。
4.丰富游戏模式:
引入赛季模式,设有精确的匹配机制。大神可在巅峰赛磨练技艺,与高手过招;新手能在适合自己的环境中游戏,逐步成长,找到游戏乐趣。
1、开局的先后手……由于是一方同时开火才轮到另一方,所以后手方很容易陷入劣势。而且由于随机复活机制,经常会把阵亡的人复活到友军旁边,结果俩人死在一块,劣势进一步加大。
【建议给后手方一些更多的弥补(比如第一回合后手方受击最多的人获得一个五选一的bonus),以及让玩家在一定范围内自己选择复活地点。】
2、bonus技能必须要打的极其精准,按一定角度直击对方坦克才能获得
【建议增加一些获取方式,比如天上落箱子或者开局自带一个(自带的只能用一次,且只能携带一回合或一次生效的技能)】
3、多次攻击有的时候会受限于回合剩余时间
【建议在获得多次攻击机会(包括让已攻击友军再次攻击的激活弹)的时候额外获得+10秒的瞄准时间,并且限制bonus的再攻击不要在一回合内出现太多次数。】
4、关于魔方……魔方的被动感觉鸡肋了点,毕竟触发条件是一回合内中,高,大招每次都打中一个人才触发最后一击的双倍伤害,这三次攻击至少有两次(激活弹可以弥补一次命中但未打出bonus的非直击)是直击,两次直击的伤害……基本上对面已经是残了。先不提一回合命中三次的难度,最后一击双倍伤害造成大量伤害溢出,就使得这个触发极难的技能几乎没有任何意义,而且魔方的特点是封禁对方攻击而不是秒一个人。
【建议把魔方的被动技能中的“一回合”和“命中同一目标”去掉,改成任何时候只要按顺序扔出三种攻击并命中,最后一击触发双倍伤害的被动技能,即可以摆脱对再攻击的依赖性又可以在控制敌人的前提下让被动有用武之地。】
5、关于宝宝……宝宝的治疗弹也需要直击才能发挥最大效果,否则不小心打偏就只有不到1/5的效果,近距离瞄友军难度也不小,因为风力会影响看不见的瞄准线末端,偏一点点都大打折扣
【建议提高回复类技能的回复下限,略微增大最大回复量的判定范围(非直击虽然可以触发最大回复效果但无法获得bonus),既可以提高容错率也可以在有需要的时候给短距离内的多个队友同时治疗】
6、最后说铭文吧……不管怎么说,铭文在一定程度上影响了游戏公平性的确是既定事实,然而毕竟游戏公司也要有收入才能维持游戏的运营也是事实。
【建议只保留四个等级的符文,并且在匹配的时候也要把铭文实力折算进去,并且千万不要出类似于辅助瞄准类的铭文。】